我想要标题为#!的ruby脚本/usr/bin/ruby使用当前使用的rvm版本的ruby执行。我遇到了我使用给定版本但在执行脚本时调用系统ruby的问题。为系统上的每个用户安装RVM不是一种选择。问题:ruby-vruby1.9.3p0(2011-10-30revision33570)[x86_64-darwin11.3.0]/usr/bin/ruby-vruby1.8.7(2010-01-10patchlevel249)[universal-darwin11.0]如何在不执行系统范围的RVM安装的情况下实现以下目标?ruby-vruby1.9.3p0(2011-10-3
我正在寻找FaradayMiddleware的示例,它可以处理请求中的http(状态代码)错误以及网络超时。在阅读了Faraday及其中间件的文档后,我了解到这是中间件的用例之一……我只是不知道实现应该是什么样子。谢谢 最佳答案 Faraday默认有一个错误处理中间件:faraday.useFaraday::Response::RaiseError例如:require'faraday'conn=Faraday.new('https://github.com/')do|c|c.useFaraday::Response::RaiseEr
我正在尝试找到一种方法将用户生成的文本安全地存储在数据库中(这样只有用户才能访问他/她存储的文本)。我可以让Rails使用用户密码作为key来加密和解密用户的文本条目,但是如果用户忘记了他们的密码,就没有办法解密他们以前的内容/文本(因为Rails应用程序使用BCrypt来仅存储密码的哈希值)。有人知道怎么做吗?看起来Dropbox做了类似的事情:“存储在Dropbox服务器上的所有文件都经过加密(AES-256),没有您的帐户密码就无法访问。”(http://www.dropbox.com/help/27)然而,它们允许您重置密码,我假设它们不会在任何地方存储您的纯文本密码。我错过了
我正在尝试通过向我的SessionsController发出POST请求来测试是否有人能够登录我的站点。我在几个地方看到过这种推荐方式:it'mustbeabletosigninauser'douser=create(:user)post:create,format::js,user:{email:user.email,password:user.password,remember_me:0}assert_response:success@controller.current_user.must_equaluserend但是这个测试是不正确的。调用@controller.current
作为一个相当新的Rails开发人员,上周我第一次尝到了重构的滋味,我不得不重命名Controller和模型以更好地反射(reflect)我们正在使用的领域。我使用.NET多年,并认为Resharper之类的工具很容易重命名类。我想知道Rails界的人们如何缓解重构问题?我最感兴趣的是那些主要使用vim(或IDE以外的任何东西)的人。我最感兴趣的是:特定于rails的有效vim插件可能有助于流程内置的vim工具也可能有助于该过程我花了将近两个小时进行重构并希望提高效率,因此Rails专家的任何建议都会很棒。干杯。注意,我意识到这个问题类似于Whattoolsareavailablefor
我尝试了不同的设置,例如:{"cmd":"rubocop'$file_name'"}我也试过设置路径等:{"cmd":"rubocop'$file_name'","path":"~/.rvm/bin","selector":"source.rb","working_dir":"$project_path"}对于这两者,我都收到一条错误消息:[Errno2]Nosuchfileordirectory[cmd:rubocop'configurer.rb'][dir:/home/rafal/Documents/Projects/configurer][path:/usr/lib/lightd
为了帮助跟踪用户操作以进行调试,我们正在考虑将session的登录用户ID添加到每条日志消息之前(如果适用)。我们的堆栈由Rails和Authlogic组成。我尝试了几种不同的路线,但到目前为止还没有100%成功。由于Authlogic不会在session数据中以明文形式存储用户ID,所以我们必须等待它被初始化。只有在ApplicationController初始化并设置为事件的AuthlogicController之后才会发生这种情况。因此,我们不能依赖config/application.rb中的代码。在我看来,唯一的解决方案是稍后更换记录器。我尝试通过子类化Logger并覆盖ad
我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的
文章目录一、用户二、用户分类1、普通用户2、超级用户3、系统用户三、用户相关文件1、/etc/passwd文件2、/etc/shadow文件四、用户管理命令1、useradd2、adduser3、passwd4、usermod5、userdel一、用户Linux系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户都必须先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统。在Linux系统中,任何文件都属于某一特定用户,而任何用户都隶属于至少一个用户组。用户名(username):每个用户账号都拥有一个惟一的用户名和各自的口令。用户在登录时键入正确的用户名和口令后,就能够进入系